Методические разработки игры на знакомство

30.10.2019 mopnfijourn DEFAULT 3 comments

Каждый запоминает свой номер. Копировать ссылку. По итогам такого опроса школьники записывают фамилии своих одноклассников в соответствующие квадратики. После того, как все животные написаны, все по очереди их зачитывают. Дискуссии Свежие дискуссии Популярные дискуссии Самые активные участники. Когда листик возвращается к хозяину, он рассматривает и обдумывает вопросы несколько минут. Адрес редакции: , г.

Затем все по очереди зачитывают свое удостоверение и отвечают на вопросы. На каждом листе написано какое-либо задание или предложение. Можно добавлять пояснения. Тому, у кого карие глаза; Тому, чей голос тебе нравится; Тому, кто расскажет анекдот.

Тому, с кем, к сожалению, ты не дружишь; Тому, кто прочирикает песню. Или что вам ещё придёт на ум Заморозьте несколько одинаковых блоков воды о,5 литра. В качестве ёмкости для замораживания можно использовать герметичный пластиковый пакет или пластиковые ёмкости. Разделите присутствующих игры несколько команд. Имейте. Знакомство командам раскалывать лёд, и игра продлиться.

Игру можно закончить. В таком случае победитель. Затем ведущий неожиданно указывает на любого из игроков, произносит Зип или Зэп Зип означает соседа слева, а Зэп - справа и считает до 5.

Игрок, выбранный ведущим, должен успеть во время счета назвать имя соседа. Если игрок не справляется с заданием, то он меняется местами с ведущим.

Участники сидят по кругу на стульях, один из которых остается свободный. Водящий находится в центре круга. Сидящий слева от пустого места, ударяет по стулу правой рукой и называет имя одного из игроков.

Тот, кого назвали, как можно быстрее бежит к свободному стулу и садится на. Игрок, оказавшийся теперь слева от освободившегося места, должен вновь ударить по стулу и назвать имя другого игрока. Задача водящего — методические разработки пустое место быстрее, чем это сделает выбранный игрок. Если игрок проигрывает водящему и не успевает сесть на стул — он сам становится водящим.

Игроки встают в круг. В центр выходит водящий, которому завязывают.

Одиннадцать игр на знакомство детей в школе

Остальные участники идут по кругу по часовой стрелке и говорят следующие слова: Мы немножко поиграли, А теперь в кружочек встали. Ты загадку разгадай: Кто позвал тебя - узнай! В ответ водящий должен назвать имя этого участника. Если он угадывает, то ведущий и названный им игрок меняются местами.

Пчелка Чертится круг. Возник такой вопрос.

Первый игрок произносит свое имя. Второй называет имя первого и свое имя. Третий называет два предыдущих и свое, и знакомство далее. Варианты: первый игрок называет свое имя и качество личности название цветка, животного, камняначинающееся на первую букву его полного имени. Все игроки встают в круг. Один участник называет свое имя и показывает любой жест. Все остальные игроки повторяют его имя и показывают этот жест. И так по кругу это задание выполняют все участники.

Игроки садятся в круг и начинают ритмично хлопать себя по коленям, произнося при этом на первые два хлопка свое имя, затем два хлопка методические разработки молча, на пятый хлопок игры свое имя, на шестой — имя одного из участников.

Сайты знакомств с европейцами отзывы11 %
Знакомство с девушкой майкоп34 %

В итоге игры вожатый узнаёт, кто познакомился с десятью, двадцатью игроками, а затем может поощрить небольшими сувенирами тех детей, которые поздоровались с наибольшим количеством играющих и запомнили их имена. Участники по очереди встают в середину общего круга и мимикой, жестами показывают загаданное животное, причём первая буква в его названии должна быть такой же, как и в имени игрока.

Все остальные отгадывают загаданное животное и имя человека, который водит. В процессе игры ребята угадывают имена всех участников. Игроки встают или рассаживаются по кругу. По очереди каждый человек говорит, как его зовут, и сообщает о себе три факта: два правдивых, а один — выдуманный. Вожатый проводит голосование, по итогам которого определяется, чему ребята поверили, а чему —.

Orgy [KEYPART-2]

Затем игрок говорит, методические разработки игры на знакомство он выдумал. В ходе этой игры взрослому надо обращать внимание на то, чтобы дети доброжелательно относились друг к другу и не очень эмоционально реагировали на выдумки.

Все делятся на две команды, садятся в ряд. Первому игроку выдают бумажный свиток, обвязанный красивой лентой или тесьмой длиной 2 метра. Первый подросток берёт ленту в руки, называет себя по имени, передаёт свиток следующему игроку, который повторяет имя первого и называет своё.

Таким образом свиток переходит от первого игрока до последнего, ленточка разматывается, за неё держатся все ребята. Последний игрок заполняет свиток, вписывая в него имена всех, кого он запомнил. Побеждает та команда, на чьём свитке будет записано больше имён.

Вожатый предлагает представить каждого ребёнка в отряде с помощью какого-нибудь символа.

Pole Dancing [KEYPART-2]

Какой это день? Подумайте, представьте её каким-нибудь днём недели и скажите, что вы себе представили. Такая игра помогает сплотить, сдружить ребят, потому что им во время размышления о другом человеке приходится анализировать его поведение, попытаться понять, чем человек интересен, а в результате — лучше узнать друг друга.

Эта игра в оригинальной и динамичной форме поможет познакомить подростков друг с другом. Задача перед играющими — представиться, но использовать для этого имена литературных, сказочных героев или персонажей фильмов, игр. Каждый игрок должен придумать себе вымышленное имя и движение, жест, которое соответствует его персонажу.

Методические разработки игры на знакомство, Принцесса — реверанс; Птица Счастья — махи руками, как крыльями; Страшила — пугающее выражение лица, Человек-Паук — прыжок и пр. При этом цепочка повторений начинается с начала, если какой-нибудь игрок сбился и перепутал имена или движения. Игру проводят в первый день смены, она поможет детям быстрее познакомиться.

Bondage [KEYPART-2]

Ведущий объявляет, что каждый ребёнок должен найти среди всех присутствующих человека, который родился в ту же или максимально близкую дату. С этой целью ребята могут громко спрашивать друг у друга о дне рождения или провести быстрое анкетирование.

  • Дети становятся в линию, держась за руки.
  • Раевского Адрес учредителя: , г.
  • Хлопок по левому правому плечу — поворот влево вправо.
  • Девочки шепотом сообщают свои имена мальчикам, сидящим с ними в паре.

Как только пары или группы образовались, их участникам необходимо быстро рассказать друг другу о себе всё, что они посчитают нужным.

Главное, чтобы информации было как можно. Побеждают те ребята, у которых совпадёт дата рождения либо разница будет самой маленькой 1 августа-5 августаили те, кто смогут рассказать о своих партнёрах максимально много из того, что они узнали за игру. С помощью такой игры на знакомство можно проверить, много ли узнали ребята друг о друге за время общения.

Как тебя зовут? Далее при каждом новом участнике все игроки по очереди повторяют имя новенького. Шел король по лесу.

Игры на знакомство, на сплочение коллектива

Шел король по лесу, по лесу, по лесу. Нашел себе принцессу, принцессу, принцессу. Давай с тобой попрыгаем, попрыгаем, попрыгаем, И ножками подрыгаем, подрыгаем, подрыгаем. И ручками похлопаем, похлопаем, похлопаем.

Receiving Oral [KEYPART-2]

И ножками потопаем, потопаем, потопаем. Давай с тобой покружимся, покружимся, покружимся. Давай с тобой подружимся, подружимся, подружимся! Игры на сплочение коллектива. Игроки образуют круг. Участники игры расчитываются по порядку до 4-х. Каждый запоминает свой номер. Ведущий называет два любых номера. Ведущий пытается занять место одного из. Если ему удается это сделать, ведущим становится опоздавший. Нужный цвет.

Тренинг для волонтёров «Игры на знакомство» Лидия Алексеевская & Анастасия Коломина

По команде ведущего необходимо дотронуться до определенного цвета, причем нельзя касаться этого цвета на себе и на ведущем. Угадай, кого. Все участники закрывают. В это время ведущий дотрагивается до одного игрока, и тот бесшумно покидает комнату.

Когда утихнут восторги детей, учитель предложит встать тем ребятам, которых зовут так же, как написано на листе. Снежный ком. Дети должны называть свои имена в таком порядке: первый ученик говорит, как его зовут, второй ученик повторяет имя первого и добавляет свое, третий — повторяет предыдущие два имя и называет свои и т.

Постепенно количество имен увеличивается и детям будет трудно воспроизвести всю цепочку. Поэтому при проведении этой игры рекомендуется использовать индивидуальные таблички с именами каждого ребенка.

Калейдоскоп имен. Ведущий объявления знакомства в нефтеюганске на очереди называет буквы алфавита.

Дети, чье имя начинается с озвученной буквы, должны встать и представиться. Имя — ассоциация. Дети располагаются по кругу. Каждый по очереди называет свое имя и добавляет слово, с которым он себя ассоциирует. Можно предложить конкретную тему для таких ассоциаций: цвет, цветок, природные явления и т. Веселые задания. Учитель предлагает различные задания, указывая имена тех, кто должен его выполнить.

Примеры заданий: Валя и Методические разработки игры на знакомство станцуют польку. Оля и Коля взялись за руки и попрыгали. Расскажи обо.

Cross Dressing [KEYPART-2]

Школьников разделяют на пары и дают минут для общения. Дети должны рассказать друг другу о. На основе этого разговора каждый составляет короткий рассказ — презентацию о своем товарище. Давайте познакомимся.

Все игроки встают в круг. Поменяйтесь местами Дети должны сидеть в классе за партами.

Детям предлагается найти в классе своих тезок и объединиться в группы. Далее ребятам необходимо придумать название своей группе и короткую презентацию. Поменяйтесь местами.